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UE5蓝图脚本大师班之GTA5风格游戏制作教程 UE5 Blueprint Scripting Masterclass, Create GTA5 style game

UE5蓝图脚本大师班之GTA5风格游戏制作教程 UE5 Blueprint Scripting Masterclass, Create GTA5 style game

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本教程是关于UE5蓝图脚本大师班之GTA5风格游戏制作教程 UE5 Blueprint Scripting Masterclass, Create GTA5 style game,时长:17小时01分,大小:15 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,作者:Rahmatullah Muhammad,共114个章节,语言:英语。

你将会学到的:
虚幻引擎5基础知识。你将会学到的虚幻引擎5基础知识:作为一个初级游戏开发者,你需要了解的一切。
蓝图脚本的基础知识。我将介绍UE5中蓝图脚本的所有基础知识、类型和组件
蓝图如何工作。我将解释蓝图脚本的逻辑和创建你自己的游戏逻辑
创建城市地图:我们将为游戏创建一个完整的大型城市。
射击游戏:我们将从头开始创建一个射击游戏(空白项目和角色类)。
武器:为三种不同的武器(手枪、步枪和狙击手)建立一个完整的武器系统,比如。射击、弹药计数、重新装填、瞄准……
游戏用户界面:完整的游戏用户界面,包括武器信息、健康条和敌人数量。
AI射手敌人:AI控制器,行为树,黑板,BTT任务,BTS服务,BTD装饰者,寻找随机位置,追逐玩家,射击…
AI人:由AI控制器控制的4个不同的人,巡逻点,在收到伤害时运行
混沌车辆(可驾驶汽车)。使用UE5中的混沌系统完成可驾驶汽车。
人工智能汽车:使用花键,停-走功能,如果有东西在前面就停下来,在运行时拥有并离开汽车。
交通灯:完整的交通灯系统,如果交通灯是红灯,AI汽车和人就会停止。
枪支和健康物品的拾取
游戏模式和规则
最终项目的包装

要求:
不需要以前的虚幻引擎经验。

说明:
您想成为虚幻蓝图视觉脚本的主人吗?
你想创造一个像GTA5那样的游戏吗?
虚幻引擎5是世界上最开放、最先进的用于游戏开发的实时3D创作工具。这个引擎因创造《堡垒之夜》、《PUBG》、《边疆3》、《观察者》和《星球大战绝地求生》等游戏而闻名。堕落的秩序。

在这个课程中,我将从非常简单的事情开始,从头开始,然后我将涵盖开发GTA5这样的游戏所需要知道的一切。
我们将创建一个完整的大城市,射手角色,三种不同武器的武器系统(手枪、步枪和狙击手)AI敌人,混沌汽车驾驶系统,AI汽车,游戏用户界面,游戏模式和规则。你将在蓝图中完成所有这些,所以你不需要有编程或C++的经验。
所有的资产都提供了,所以你可以很容易地跟随。

在本课程中,我们将涵盖:
虚幻引擎5基础知识。作为一个初级游戏开发者,您需要知道的关于虚幻引擎5的一切。
蓝图脚本的基础知识。我将介绍UE5中蓝图脚本的所有基础知识、类型和组件
蓝图如何工作。我将解释蓝图脚本的逻辑和创建你自己的游戏逻辑
创建城市地图:我们将为游戏创建一个完整的大型城市。
射击游戏:我们将从头开始创建一个射击游戏(空白项目和角色类)。
武器:为三种不同的武器(手枪、步枪和狙击手)建立一个完整的武器系统,比如。射击、弹药计数、重新装填、瞄准……
游戏用户界面:完整的游戏用户界面,包括武器信息、健康条和敌人数量。
AI射手敌人:AI控制器,行为树,黑板,BTT任务,BTS服务,BTD装饰者,寻找随机位置,追逐玩家,射击…
AI人:由AI控制器控制的4个不同的人,巡逻点,在收到伤害时运行
混沌车辆(可驾驶汽车)。使用UE5中的混沌系统完成可驾驶汽车。
人工智能汽车:使用花键,停-走功能,如果有东西在前面就停下来,在运行时拥有并离开汽车。
交通灯:完整的交通灯系统,如果交通灯是红灯,AI汽车和人就会停止。
枪支和健康物品的拾取
游戏模式和规则
将最终项目打包

此课程面向哪些人:
想成为虚幻引擎5中蓝图脚本大师的人。
想创建一个像《GTA 5》那样的游戏的游戏开发者
任何水平的游戏开发者(初级、中级和高级)。
任何水平的游戏开发者(初级、中级和高级)。
想学习游戏中的AI的人
环境设计师

UE5 Blueprint Scripting Masterclass, Create GTA5 style game

What you’ll learn

Unreal Engine 5 Basics: Everything you need to know about Unreal Engine 5 as a beginner game developer
Blueprint scripting basics: I will cover all the basics, types and components of blueprints scripting in UE5
How blueprints work: I will explain the logic of blueprint scripting and creating your own game logic
Creating a city map: we will create a complete and big city for game
Shooter game: we will start creating a shooter game from scratch (blank project and character class)
Weapons: a complete weapon system for three different weapons (Pistol, Rifle and Sniper) like: Shooting, Ammo count, Reloading, Aiming…
Game UI: complete game user interface with weapon info, health bar and enemy count
AI shooter enemy: AI controller, Behavior Tree, Blackboard, BTTasks, BTServices, BTDecorators, finding random locations, Chasing player, Shooting …
AI people: 4 different people controlled by AI controller, Patrolling points, run while receive damage
Chaos Vehicles (Drivable cars): Complete Drivable cars using Chaos system in UE5
AI cars: using spline, Stop – Go function, stop if something is in front of that, Possess and exit the car at runtime
Traffic lights: complete traffic light system, stop AI cars and people if traffic light is red
Gun and Health pickups
Game mode and rules
Package the final project

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