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Maya与Unreal游戏树木植物完整制作训练视频课程 Discover how to create game-ready foliage

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本教程是关于Maya与Unreal游戏树木植物完整制作训练视频课程 Discover how to create game-ready foliage,时长:3小时07分,大小:3.6 GB,使用软件:Maya,ZBrush,Substance Designer,Unreal,Substance Painter,附工程源文件,作者:Peyton Varney,共30个章节,语言:英语。

在这个由Peyton Varney(《最后生还者》第二部的环境纹理艺术家)讲授的3个小时的课程中,手工创建适合游戏的树叶。这个初学者级别的教程介绍了资产创建的完整过程,从参考资料到最终落实到虚幻引擎中。

涵盖了叶子创作的整个过程,从基于收集到的参考资料的最初块状图开始,然后进入使用行业标准工具Maya和ZBrush进行建模和雕刻的过程,以使植物的外观更加丰满。纹理创建部分深入研究了Substance Painter和Substance Designer,教你如何用优秀的纹理使你的游戏资产变得生动。

有了所创建的资产,Peyton揭示了如何在虚幻引擎中实施您的模型和纹理,并建立一个看起来有机和可信的场景。通过完成这个讲习班,您将对如何在不牺牲质量或视觉保真度的情况下,通过手工为场景创建适合游戏的叶子有很深的了解。这些技术可以用来设置从简单的场景到茂密的森林的一切。

虽然本讲座针对的是游戏资产创建的初学者,但建议具备Maya、ZBrush和Substance Painter的基本知识。请跟随我们的Maya介绍、ZBrush介绍和Substance Painter介绍,以建立您在这些行业标准工具方面的基础。

虚幻引擎关卡模板,包括Peyton在开始添加植被前的初始布局、雕刻和着色器,将作为本讲座的项目文件供订阅者下载。

作者:PEYTON VARNEY – 顽皮狗的环境纹理艺术家

Peyton Varney是一位来自南阿拉巴马州的环境纹理艺术家,目前在圣莫尼卡的AAA游戏工作室顽皮狗工作。他为索尼互动娱乐公司为PlayStation发行的《最后的我们》第二部做出了贡献,在此之前,他在洛杉矶的Insomniac游戏公司实习时,为PS4的《奇迹蜘蛛侠》工作。佩顿喜欢与他人分享他的知识,帮助游戏艺术家了解创造专业质量作品的基本知识。

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