本教程是关于UE5虚幻引擎悬崖岩石纹理贴图实例制作视频教程 Unreal Engine: Cliff and Rock Shader with Tileable Textures,时长:2小时06分,大小:2.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,作者:Jake Guest,共12个章节,语言:英语。
你将会学到的:
在虚幻引擎中使用对象缩放设置基础材质
在大型资产中使用可平铺的纹理
使用遮罩在多种材料之间进行混合
在虚幻引擎中实际使用材料功能
在Substance Painter中创建和包装蒙版
设置一个灵活的、用户友好的着色器
要求:
本教程可用于任何技能水平,但假定对3D内容创建和如何浏览软件有基本的了解。本教程中讨论的技术在整个游戏行业的许多工作室中都有使用,对任何技能水平都有帮助。
说明:
学习如何在虚幻引擎中创建一个可用于岩石模型的游戏用着色器。通过一个完整的分解和跟随风格的教程,创建您自己的着色器以用于游戏和个人项目中。通过完整的解释实时跟随,以帮助理解着色器是如何被组装起来的。本教程是使用虚幻4.27创建的,但是所有的信息仍然适用于虚幻引擎5的使用。
技能水平:
本教程可以在任何技能水平下使用,但是假定对3D内容创建以及如何浏览软件有基本的了解。本教程中所讨论的技术在整个游戏行业的许多工作室中都有使用,对任何技能水平都是有用的。
本教程包括:
– 在虚幻引擎中设置基础材料
– 对象的缩放
– 如何在大型资产中使用可平铺的纹理
– 使用遮罩在多种材料之间进行混合
– 设置一个灵活的、用户友好的着色器
– 在虚幻中实际使用材料功能
– 在Substance Painter中创建和包装蒙版
使用的软件:
– Unreal Engine 4 (4.27)
– Photoshop
– Substance Painter
– Quixel Bridge
(虽然上述软件在某些情况下需要购买,但本视频中的所有说明都可以用免费软件实现。通道包装(在Photoshop和Substance Painter中可以用gimp和Quixel bridge实现,资产遮蔽可以用Quixel Mixer创建)。
此课程面向哪些人:
希望为其虚幻引擎项目设置高效和高性能着色器的初级和中级游戏开发人员。
Unreal Engine: Cliff and Rock Shader with Tileable Textures
Create a game ready Rock and Cliff Shader in Unreal Engine using Tileable Textures and Masks
你将会学到的
Setting up base materials in Unreal Engine with Object Scaling
Use tileable textures for large scale assets
Blending between multiple materials using masks
Practical use of Material Functions inside of Unreal
Creating and packing masks in Substance Painter
Setting up a flexible and user-friendly shader
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