本教程是关于Maya和Zbrush风吹树叶游戏资产完整制作流程视频课程,时长:1小时42分,大小:2.3 GB,使用软件:Maya、Zbrush和Photoshop/Quixel,附源文件,作者:Tyler Smith,共2个章节,语言:英语。
使用Zbrush、Maya和Photoshop/Quixel从头开始创建一棵被风吹动的树的全部过程。展示在Maya中使用绘画效果来创建基础网格的技术。在Zbrush中雕刻和创建树牌和树皮纹理。最后,展示将Zbrush雕塑转移到低分辨率的游戏引擎友好网格的工作流程,以便在Marmoset中进行渲染。
技术水平:
中级水平,你应该熟悉Zbrush、Maya、Photoshop和Marmoset的基本菜单和工作流程。
内容:
– 90分钟的讲解,涵盖了从Maya和Zbrush中的零开始到最后在Marmoset中的低分辨率网格渲染的整个树木创作过程。
– 1080分辨率
– 低分辨率的游戏用树网
-Zbrush (4R8)文件
-具有绘画效果的Maya文件和树卡组件
-树枝和草卡的纹理文件
-漫反射、粗糙和法线图的Photoshop像素文件,用于树皮翻转纹理
-Marmoset网络文件和场景文件(Marmoset Toolbag 33)。
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