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Blender几何节点技术全面核心训练视频教程 Intro to Geometry Nodes using Blender

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本教程是关于Blender几何节点技术全面核心训练视频教程 Intro to Geometry Nodes using Blender 3.3,时长:1小时31分,大小:1.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Otto Lai,共22个章节,语言:英语。

你将会学到的:
使用Blender 3.3几何节点的实例对象
创建、编辑和随机化自定义属性
使用地图范围节点解释数值
将节点重新排列成有组织的网络
使用多个矢量数学节点编写一个公式

要求:
只需要有最低限度的Blender经验。具体来说,学生应该能够自如地在三维空间中导航,添加原始网格,以及如何挤出面。
Blender 3.3或更高版本

说明:
2019年,随着2.8版本的发布,Blender作为一个多用途的3D应用程序的崛起尤其引人注目。现在几年过去了,Blender 3.3版本继续探索和发展最令人兴奋的程序性系统之一;几何节点。截至2022年11月,”几何节点 “已经有一年多的历史了,每个版本仍然被认为是一个原型。然而,开发人员认为它已经可以生产了,许多用户发现它足够稳定,可以纳入他们的管道中。

传统上,数字艺术家和软件开发者之间存在着差距。三维艺术的确是一种视觉媒介,但《几何节点》提供了一个中间地带,人们可以涉足代码。我已经以同步在线课程的形式教授了这门课程三次,经过孩子们、青少年和成年人的反馈,我对这种精心设计的学习体验感到非常自豪。我发现,关键是不要用公式来压倒学生,而是要创造机会让他们看到数字、代码和美丽的形状之间的关系。

课程形式:
这门课包含22个视频讲座和22个Blender场景文件。大多数Blender文件是未完成的项目,学生会得到如何完成它们的指导。有些文件只需要点击几下就能完成。我发现,对于初学者来说,专注于特定的任务比试图消化完成一个项目的几十个步骤更有效率。然而,我确实有几个视频,指导学生从头开始创建一些东西,但只是在涵盖基本概念之后。

项目:
在网格上实例化一个城市
为仙人掌上的针提供实例
在曲线上实例化一个带刺的球和链条
还有6个练习,重点是矢量数学和地图范围等实用节点。

此课程面向哪些人:
本课程适用于想学习几何节点的Blender初级到高级用户。
希望对编码和基于节点的工作流程有一个初步了解的艺术家。
想教Blender几何节点的老师。

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