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UE5虚幻引擎材质制作核心技术视频教程 中文字幕 Unreal Engin5: One Course Solution For Material

UE5虚幻引擎材质制作核心技术视频教程 中文字幕 Unreal Engin5: One Course Solution For Material

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本教程是关于UE5虚幻引擎材质制作核心技术视频教程 中文字幕 Unreal Engin5: One Course Solution For Material,时长:9小时05分,大小:6.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Joe Ndua,共66个章节,语言:中英双语字幕。

您将学到什么:
使用不同的节点来创建复杂的材料
理解不同节点背后的内容
创建一个可以在任何项目中使用的主材料
从头开始创建一个完整的场景
创建一个自动景观材质

要求:
不需要任何关于材质的知识,所有的事情都将从头做起
拥有一台可以运行虚幻引擎5的电脑

说明:
学习所有您需要知道的用于创建和理解虚幻引擎5的材质的内容。
在第一节中,我们将首先学习创建材质的最基本的东西,如数据类型、lerp、UV,使您在材质方面走上正轨。
在第一节之后,有了我们所学的一切,我们将深入到材质中去,创建我们的第一个主材质。了解主材料是如何工作的,这对于在虚幻引擎内工作至关重要。而且我们完全从头开始做。我们还将讨论不同贴图的用法,如底色、法线、粗糙度等。
在第三部分,我们将开始使用顶点绘画从头开始创建一个场景。你将学习从规划到渲染的整个过程。在这一部分之后,你应该能够创建任何你想要的场景。
在最后一节中,我们将从头开始创建一个自动景观材料。在这一节中,你不仅要应用你以前学过的所有东西,而且还要学习如何为混合材质创建不同的遮罩,自动树叶,运行时虚拟纹理,平铺分解技术和其他所有的酷东西。

在本课程结束后,你应该能够阅读大多数复杂的图表,并跟随你喜欢的任何关于材料的教程。

本课程适用于谁:
想了解材料图的初学者
想从头开始创造惊人的材料的学习者
想知道如何从头开始创建一个场景的学习者
想从头开始创造一个景观的学习者

Unreal Engin5: One Course Solution For Material

What you’ll learn
Use different nodes to create complicated materials
Understand what’s behind the hood for different nodes
Create a master material that can be used in any project
Create a complete scene from scratch
Create an auto landscape material

Learn everything you need to know for creating and unstanding what’s going on in materials for Unreal Engine 5.

We will first learn the most basic stuff for creating materials in the first section, such as data types, lerp, UV to get you right on track for materials.

After the first section, with everything we learned, we’ll dive deeper into materials to create our first master material. Understanding how a master material works is essential for working inside of Unreal Engine. And we do it completely from scratch. We’ll also be going over usage of different maps like base color, normal, roughness and etc.

In the third section, we’ll start creat a scene using vertex painting from scratch. You’ll learn the entire proceess from planning to rendering. After this section, you should be able to create any scene that you want.

In the final section, we’ll be creating an auto landscape material right from scratch. In this section, not only will you apply all the things you learned previously, but you’ll also learn how to create different masks for blending materials, auto foliage, runtime virtual texture, tiling break up techniques and all the other cool stuff.

After this course, you should able to read most of the complicated graphs and follow any tutorials about materials you like.

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